Oculus Rift: viss, kas jums jāzina par virtuālo realitāti
Kā darbojas austiņas, cik tās maksās un kāda būs pirmā?

Ītans Millers/Getty Images uzņēmumam Shell
Šis varētu būt virtuālās realitātes gads, vismaz dažu kritiķu prātos. 2016. gadā ir plānoti vairāki augsta profila austiņu palaišanas gadījumi, taču kā tehnoloģija ir atkal parādījusies priekšplānā pēc aukstuma, kā tā darbojas un ko mums vajadzētu darīt no drīzumā gaidāmās Oculus Rift — pirmās lielās. austiņas palaist?
Kāpēc tiek reklamēta virtuālā realitāte?
Virtuālās realitātes (VR) ierīces pagātnē ir piedzīvojušas neveiksmi skaitļošanas un grafiskās jaudas ierobežojumu dēļ, kas nozīmēja, ka izstrādājumi pilnībā neiegremdēja to lietotājus fantāziju pasaulē. Jaunās austiņas, kas tiks pārdotas, pilnībā izmantos skaitļošanas jaudas pieaugumu un vairāku augsta līmeņa uzņēmumu atbalstu, lai radītu daudz pārliecinošāku pieredzi.
Oculus, gaidāmo Rift austiņu veidotājus, 2014. gadā Facebook iegādājās par 2 miljardiem USD (1,4 miljardu mārciņu), pēc tam, kad sākotnējie izstrādes komplekta izmēģinājumi atklāja izklaides produktu ar patiesi revolucionārām iespējām. Neskatoties uz tehnoloģisko vitrīnu, The Guardian saka, ka uzņēmuma lielākais sasniegums ir bijis 'atkal sajūsmināt cilvēkus par VR'.
Uzņēmums 2012. gadā kolektīvā finansējuma vietnē Kickstarter nodrošināja 2,4 miljonus dolāru (1,7 miljonus mārciņu), lai finansētu savu ierīci. Iespējams, tie fani, kas atbalsta VR atgriešanos, ieguva vairāk, nekā kaulējās. Tas ir kļuvis par rosīgu tirgu, un ceļā ir arī vairākas konkurējošas ierīces no mājsaimniecības nosaukumiem.
Kā darbojas VR?
Austiņas parāda bagātīgu 3D vidi ar pilnu redzamības lauku lietotājiem, taču tām ir arī jāsaņem informācija un lietotāja atsauksmes, lai nodrošinātu patiesi iespaidīgu pieredzi.
Lai to izdarītu, displejs ir saskaņots ar virkni komponentu austiņās un perifērijas ierīcēs.
Populārā zinātne sadala tehnoloģiju četrās daļās: objektīvi, displejs, izsekošana un 3D audio. 'Fokusa punkta izveidošana ir ļoti svarīga, lai uztvertu dziļumu,' viņi saka, un austiņu iekšpusē uzstādītās lēcas nozīmē, ka 'lietotāja acis skatās ārpus displeja un virtuālajā vidē'.
Augstas izšķirtspējas displejs aiz objektīviem projicē stereoskopisku attēlu – pa diviem nedaudz izliektiem attēliem katrā ekrāna pusē, ko objektīvi apvieno vienā asā 3D attēlā. Skatoties tiešā tuvumā, “lietotāji tiek maldināti, liekot tiem noticēt, ka viņi atrodas virtuālajā pasaulē”.
Tad nāk izsekošana. Ierīce ir piekrauta ar sensoriem, kas izseko lietotāja kustībām. Perifērijas ierīces, tostarp ārējie sensori un kamera, ir savienotas ar datoru, lai izprastu to visu un reaģētu uz lietotāja galvas un ķermeņa stāvokli, lai izveidotu virtuālu pasauli.
Liels faktors ir arī audio. VR austiņas, piemēram, Rift, izmanto 3D audio, lai radītu telpiski precīzus trokšņus.
Ko mēs varam darīt ar VR?
Spēles neizbēgami ir viena no galvenajām austiņu lietojumprogrammām. Gaidāmā PlayStation VR ir viens konkrēts piemērs ierīcei, kas izgatavota tikai ar konsoļu spēlēšanu, savukārt HTC sadarbojas ar ASV spēļu izstrādātājiem un digitālajiem izplatītājiem Valve, lai izstrādātu Vive austiņas.
Runājot par pieredzes kvalitāti, ARS Technica apraksta kosmosa izpētes un tirdzniecības spēles spēlēšanu Elite: Bīstami valkājot Oculus Rift austiņas un saskaroties ar bināro saules sistēmu.
'Tas burtiski bija elpu aizraujošs,' viņi saka. Es skatījos uz to, iespējams, veselu minūti, vienkārši brīnoties par kosmosa un planētu klusumu un milzību. 3D, cauri plaisai, tām saulēm bija svars kā viņi tur karājās melnā; Zemāk esošajai planētai ir izteikta cietība, un, skatoties uz to, es jutu reibinošu augstuma sajūtu.
Papildus spēlēm ir arī citi lietojumi. Kad Facebook vadītājs Marks Cukerbergs 2014. gadā iegādājās Oculus, viņš plānoja izmantot ierīces, lai straumētu tiešraides notikumus, piemēram, sporta tiešraides. Izmantojot tenisa piemēru, viņš pieminēja nākotni, kurā līdzjutēji Vimbldonā varētu iegādāties virtuālu korta biļeti.
Praktiski var redzēt, ka arhitekti tos izmanto, lai parādītu klientiem potenciālo ēku apmetumus, vai VR varētu palīdzēt ārstēt karavīrus, kuri cieš no pēctraumatiskā stresa traucējumiem.
Šīs ir idejas, kuras izstrādātāji tagad nodod patērētāja aizkustinošā attālumā. Austiņas tiks izlaistas šogad — bet kā ar pirmo lielo izlaidumu, Oculus Rift?
Austiņas
Rift stereoskopiskais attēls tiek parādīts uz diviem 2160 x 1200 OLED ekrāniem, kas uzstādīti austiņās, ar zemu latentumu, kas nodrošina, ka attēlā nav izplūšanas vai redzamu pikseļu. Tas ir liels solis tālāk no izstrādes komplekta, kurā tika izmantots viens displejs no Samsung Note 3 spilventiņš.
Lēcas ir regulējamas, kas nozīmē, ka lietotājs var precīzi noregulēt Rift, lai nodrošinātu vislabāko iespējamo pieredzi, un austiņas ir pārklātas ar audumu komforta labad — izstrādātāji ir īpaši koncentrējušies uz austiņu sajūtu, īpaši ierīces svaru.
Video un audio tiek nosūtīti uz Rift, izmantojot HDMI kabeli, un ir pieejams DVI adapteris, lai to savienotu ar klēpjdatoriem un vecākām grafikas kartēm. HDMI kabelis ir 10 pēdas garš un Uzglabājams saka, ka tas ir 'pietiekami viegls, lai, izmantojot austiņas, jūs nejustos kā suns, kas pieķēdēts pie laternas staba'.
Vertikālās un horizontālās siksnas vijas ap lietotāja galvu, un gala klienta versija ir izstrādāta, ņemot vērā briļļu nēsātājus.
Kontrolieri
Rift kontroliera nodaļā būs divas izvēles iespējas. Uzņēmums ir sadarbojies ar Microsoft, lai Xbox One kontrolieris padarītu par noklusējuma vadības metodi, un tas tiks piegādāts kopā ar ierīci, kad sāksies piegāde.
Tomēr, uztraucoties par to, ka daži lietotāji kritiski vērtēs ieskaujošas vides kontroli, izmantojot parastās spēļu metodes, Oculus ir izstrādājis Oculus Touch kontrolierus, kas ir parastā vadības pults formā, bet ir sadalīti divos atsevišķos moduļos. Tie ir cilpā ap lietotāja rokām, ļaujot rokām brīvi kustēties, ir jutīgi pret kustību un var sajust atsevišķus roku žestus. Alfr apraksta tās kā 'jaudīgu jaunu ievades metodi', taču tās netiks izlaistas kopā ar Rift austiņām un, iespējams, būs pieejamas tirgū tikai 2017. gadā.
Ar ko Rift darbojas?
Neskatoties uz to, ka tas ir komplektā ar Xbox One kontrolieri, konsoles atbalsts nav pilnībā apstiprināts. Pašlaik Xbox ir pieejamas vairākas 2D spēles, kuras var spēlēt 3D režīmā (līdzīgi sēdēšanai milzu kinoteātrī), taču drīz mēs uzzināsim par Xbox-Rift saderības pilnu apmēru, kad VR spēles sāks nonākt plauktos. .
Lai palaistu Rift datorā, Oculus iesaka datoru ar NVIDIA GTX 970 vai AMD 290, Intel i5-4590 un 8 GB RAM. Šī konfigurācija tiks saglabāta visu Rift kalpošanas laiku, un laika gaitā cenai vajadzētu pazemināties.
Sākotnēji Rift tika ierosināts palaist pilnībā saderīgu ar OSX un Linux, taču produkta galalietotāja versija būs saderīga tikai ar Windows.
Cena un izlaidums
Rift ir paredzēts laist klajā 28. martā, un austiņām jau tiek veikti iepriekšējie pasūtījumi. Aprīlī tas varētu nonākt veikalu plauktos.
Tomēr cena ir strupceļš. ASV ierīces mazumtirdzniecībā būs 599 USD, kas nozīmē, ka Apvienotās Karalistes cena ir aptuveni £ 500, kas varētu izrādīties liela problēma.
Pirmkārt, daudzi kritiķi ir teikuši, ka ir grūti aprakstīt VR ieskaujošo pieredzi un ka potenciālajiem klientiem tā patiešām ir jāizmanto, lai iegūtu priekšstatu par to, kā tas jūtas. Mazumtirgotājiem, iespējams, būs jāpiedāvā demonstrācijas, lai pārliecinātu cilvēkus atteikties no naudas.
Otrkārt, iepazīšanās cena ir augstāka nekā jebkurai pašreizējai spēļu konsolei, un atkal būs grūti pārliecināt patērētājus iegādāties perifērijas ierīci, kas maksā vairāk nekā ierīce, ar kuru tā tiek izmantota.
Visbeidzot, gudri patērētāji, visticamāk, neiegādāsies VR austiņas no sākuma, tā vietā izvēloties bezmaksas braukšanu ar citiem, kas iegādājas ierīces, un gaidīt cenas samazinājumu. Ar laiku un ar pietiekamu pieprasījumu tiks izlaistas jaunākas, jaudīgākas un lētākas austiņas.
Ja nebūs pietiekami daudz agrīno austiņu lietotāju, spēļu izstrādātājus var atlikt, jo trūkst pieprasījuma pēc VR gataviem nosaukumiem.