CES 2016: vai 2016. gads ir virtuālās realitātes gads?
Praktiskas demonstrācijas ar vairākām drīzumā izlaistajām ierīcēm Consumer Electronics Show rada jautājumu.
'Vai 2016. gads ir gads, kad virtuālā realitāte (VR) beidzot izdara savu izrāvienu kā galvenā tehnoloģija?' raksta Stjuarts Dredžs The Guardian . Tas ir jautājums par tehnoloģiju mediju mēles galu. Šonedēļ Lasvegasas Consumer Electronics Show ietvaros tika izstādītas vairākas dažādas VR austiņas, no kurām daudzas tiks izlaistas šogad.
Ažiotāža ap ierīcēm ir liela. The BBC ziņoja, ka rindas uz praktiskām VR demonstrācijām, īpaši ar Oculus Rift austiņām, ir bijušas milzīgas.
Īpaši Oculus pievērš uzmanību tā ilgās publiskās izstrādes, Facebook iesaistīšanās un cenu atklāšanas izstādē 599 USD (499 GBP Apvienotajā Karalistē, neskaitot piegādi), pirmās piegādes martā.
Tomēr satraukums par ziņām par gatavā produkta cenu un termiņu dažiem ir mazinājies. 'Oculus Rift, kas maksā vairāk nekā jebkura šīs paaudzes videospēļu konsole un prasa dārgu, modernu spēļu datoru, ir spēcīgs šķērslis šķietamajai VR kultūrai, ko daži no mums juta apsolīti,' saka. The Verge .
Kopš tā laika Oculus ir atvainojies klientiem, kuriem šķiet, ka cena ir augstāka, nekā tika minēts iepriekš, ziņo Neatkarīga .
BBC žurnālists Zoe Kleinman izbaudīja praktisku ierīces demonstrāciju, spēlējot kosmosa spēli ar nosaukumu Adr1ft. 'Pēkšņi es peldēju stikla loga kupolā virs Zemes, kas neatšķiras no kupola uz Starptautiskās kosmosa stacijas,' viņa sacīja.
Tomēr VR vides intensitāte lika viņai lūgt pārtraukt demonstrāciju.
Tomēr Oculus ir tikai viena no daudzajām dažādajām VR austiņām, kas drīzumā tiks pārdotas. HTC Vive, kas arī paredzēts 2016. gada izlaišanai, ir izstādē, un tie, kas izmēģina ierīci, ir piedzīvojuši virtuālu pārgājienu pa Himalajiem.
Sony prezentēs savu ierīci lietošanai kopā ar PlayStation 4. Lai gan šī produkta CES izstādē šogad lielākoties nebūs pieejams, tas, visticamāk, tiks laists klajā arī 2016. gadā, un intervijā ar BBC , izpilddirektors Kaz Hirai sacīja, ka pašlaik tiek ražoti vairāk nekā 100 nosaukumi lietošanai kopā ar austiņām. Samsung arī izstrādā VR austiņas.
Tātad, lai gan 2016. gads var būt gads, kad augstas kvalitātes VR austiņas kļūs par produktiem, ko cilvēki var iegādāties, vai vadošie izstrādājumi ietekmēs?
Papildus spēļu lietojumprogrammām virtuālās realitātes austiņas var darīt vairāk.
Kad Facebook 2014. gada martā iegādājās Oculus, priekšsēdētājs Marks Cukerbergs iztēlojās šīs tehnoloģijas iespējas. Vissvarīgākais ir tas, ka viņa redzējums par virtuālu laukuma sēdvietu sporta spēļu norises vietās noteikti satrauks tos, kurus vairāk interesē sports, nevis spēles. Business Insider atzīmē, ka šādu biļeti uz NBA finālu var pārdot par vairāk nekā 30 000 USD (20 500 GBP). Izmantojot VR austiņas, šo sēdekli var pārdot bezgalīgi daudz reižu.
Ir arī vieta funkcionālākām lietojumprogrammām, kas nav balstītas uz izklaidi. Telegrāfs raksta, kā VR var izmantot, lai simulētu kaujas laukus, piemēram, Irākā un Afganistānā, un palīdzētu karavīriem ar PTSD stāties pretī traumatiskiem brīžiem, kā arī apmācīt jaunus darbiniekus. Arhitekti tos var izmantot, lai parādītu un iepazīstinātu klientus ar jauno ēku digitālajām versijām.
Tātad, vai augstas kvalitātes austiņas, piemēram, Oculus Rift, pārspēs ceļu uz šo nākotni?
The Verge saka, ka virtuālās realitātes revolūcija netiks izsaukta vienā naktī, kā arī nav garantēts, ka šāda revolūcija kādreiz pienāks. Tā piebilst, ka VR vēl nav piemērota visiem, un šobrīd tā tiks rezervēta agrīnajiem lietotājiem, kuri vēlas šķirties no lielām naudas summām par ierīcēm to agrākajā stāvoklī.
Tomēr lētāki un elementārāki virtuālās realitātes veidi, piemēram, Google Cardboard, varētu piedāvāt tehnoloģiju masām par lētu cenu, pirms dārgo un augstas veiktspējas austiņu cena sāk samazināties.
The Guardian beidz mēģināt atbildēt uz savu jautājumu, aplūkojot VR austiņu lietošanas morālo ietekmi. Vai mūsu prāts un ķermenis spēj tikt galā? Kustības slimība varētu būt šķērslis uzņemšanai, kā arī iespēja, ka iegremdēšanas līmeņi atstāj pēdas smadzenēs. 'Es uztraucos, kas notiek, ja vardarbīga videospēle šķiet kā slepkavība. Un kad pornogrāfija šķiet kā sekss. Kā tas maina veidu, kā cilvēki mijiedarbojas, darbojas kā sabiedrība? saka profesors Džeremijs Beilensons , Stenfordas Universitātes Virtuālās cilvēku mijiedarbības laboratorijā.
Neatkarīgi no sociālajām, morālajām vai fiziskajām sekām VR būs realitāte 2016. gadā.














