Laipni lūdzam metaversā
Metaverse, ar virtuālo realitāti darbināma interneta versija, ir jaunā Silīcija ielejas apsēstība. Vai tas varētu mainīt pasauli?

Horizon Workrooms: nākotnes birojs?
Oculus/YouTube
Kur radās ideja?
No zinātniskās fantastikas. In Sniega avārija 1992. gada kulta Nīla Stīvensona zinātniskās fantastikas romāns, metaverss ir 3D virtuālās realitātes pasaule, kurā cilvēki var doties, lai izvairītos no distopiskas realitātes: plaša tiešsaistes spēle, kurā cilvēku iemiesojumi klīst apkārt, mijiedarbojoties viens ar otru, piekļūstot tiešsaistes pakalpojumiem, dodoties uz virtuālajiem naktsklubiem un iesaistīšanos virtuālās zobenu cīņās. Tehnoloģiju uzņēmumi šodien lieto terminu, lai apzīmētu dažādas lietas, bet visvienkāršākajā veidā tas attiecas uz virtuālajām telpām, kur varat sadarboties un socializēties ar citiem cilvēkiem, kuri neatrodas tajā pašā fiziskajā telpā kā jūs. Marks Cukerbergs, Facebook izpilddirektors, metaversu raksturo kā internetu, kurā atrodaties, nevis vienkārši skatāties.
Kāpēc ziņās ir metaverss?
Tas nokļuva virsrakstos jūlijā, kad Cukerbergs paziņoja, ka nākamajos piecos gados es sagaidu, ka cilvēki pāries no [Facebook] uztveres galvenokārt kā sociālo mediju uzņēmumu uz mūs kā metaversu uzņēmumu. Facebook jau pieder Oculus, vadošais virtuālās realitātes austiņu ražotājs. Tā arī izstrādā Horizon Workrooms: tās ir virtuālas sanāksmju telpas līdz 50 personām, kurās, izmantojot Oculus austiņas, jūs un jūsu kolēģu karikatūras iemiesojumi varat pulcēties, runāt un žestikulēt. Joprojām vērienīgāka ir Horizon Worlds, virtuālā pasaule, kas ir daļa no sociālā tīkla un daļēji spēļu platformas, kurā lietotāji var satikties, spēlēt spēles un arī izveidot jaunas spēļu pasaules. Nākotnē, saka Cukerbergs, jūs principā varēsit darīt visu, ko šodien varat internetā, kā arī dažas lietas, kurām mūsdienās internetā nav jēgas, piemēram, dejot. Kā daļu no stratēģijas metaversuma veidošanai, Facebook paziņoja ka tā nākamo piecu gadu laikā ES radīs 10 000 darbavietu. Tehnoloģiju gigants pieņems darbā augsti kvalificētus inženierus visās bloka valstīs un koncentrēsies uz Vāciju, Franciju, Itāliju, Spāniju, Poliju, Nīderlandi un Īriju. CNBC ziņots.
Vai tas viss iepriekš nav izcelts?
Tiešsaistes pasaules pastāv jau vairākus gadu desmitus, un Otrā dzīve , kas tika uzsākta 2003. gadā, tajā laikā tika runāts par soli uz a Matrica - virtuālās realitātes stils. Dažas no mūsdienu lielākajām tiešsaistes spēlēm, piemēram, Fortnite , Roblox un Minecraft , jau ir daudzas metaversam līdzīgas iezīmes. Entuziasti norāda uz iekšā iestudēto elektroniskās mūziķa Marshmello virtuālo koncertu Fortnite 2019. gadā, kurā piedalījās desmit miljoni spēlētāju.
Tomēr tehnoloģija tagad paver jaunas iespējas gan virtuālās, gan paplašinātās realitātes ziņā: Facebook cer, ka tā jaunas viedbrilles nostādīs jūsu acu priekšā veselu skaitļošanas visumu, kas apvieno reālo un digitālo pasauli. Tāpat kā viedtālruņi pārnesa internetu no mūsu galdiem uz mūsu kabatām, radot visdažādākās sekas uzņēmējdarbībai un sabiedrībai, tāpat tiek apgalvots, ka jaunas platformas atkal mainīs mūsu dzīvesveidu. Metaverss, skaidro The Verge , tehnoloģiju emuārs, daļēji ir sapnis par nākotni un daļēji veids, kā ietvert jau notiekošās izmaiņas.
Cik ilgu laiku tas aizņems?
Daudzi no šiem produktiem tiks pilnībā realizēti tikai nākamo desmit līdz 15 gadu laikā, saka Endrjū Bosvorts, kurš vada Facebook Reality Labs. Ir daudz tehnisku šķēršļu, kas jāpārvar, ja vēlaties iegūt a Sniega avārija - izveidota un darbojas stila tiešsaistes pasaule. Papildus milzīgai neapstrādātai skaitļošanas jaudai un daudzām virtuālās realitātes austiņām, darbojošam metaversam būs nepieciešami jauninājumi visās jomās, sākot no platjoslas tīkliem līdz programmatūras protokoliem. Svētais grāls ir tāds, ka virtuālajām pasaulēm jājūtas noturīgām (t.i., tās nesastingst un nebeidzas); jāsniedz patiesas klātbūtnes sajūta virtuālajā pasaulē; un jānodrošina datu un digitālo līdzekļu savietojamība.
Kas ir sadarbspēja?
Dažādu datorsistēmu spēja sadarboties, tāpat kā tīmeklī. Pašlaik tehnoloģiju zīmoli bieži neļauj saviem īpašumiem sajaukties: Microsoft Xbox īpašnieki parasti nevar spēlēt tiešsaistes spēles ar Sony PlayStation īpašnieku. Tomēr popularitāte metaverse-ish spēles, piemēram, Fortnite nozīmē, ka Microsoft un Sony bija jāgroza noteikumi. Fortnite ir arī viena no retajām vietām, kur konkurējošiem intelektuālā īpašuma zīmoliem – piemēram, Betmenam un Zvaigžņu kariem – ir licence miksēt. Šāda veida notikumi metaversuma atbalstītāji vēlas redzēt notiekam visur. Ideja ir tāda, ka visiem jūsu digitālajiem īpašumiem vajadzētu būt pārnēsājamiem dažādās platformās, iespējams, izmantojot neaizvietojamus marķierus jeb NFT. Ja jūs iegādājaties virtuālo kreklu Metaverse platformā A, skaidro The Verge, jums vajadzētu būt iespējai izpirkt to pašu kreklu platformā Metaverse B līdz Z.
Kā tas mainīs jūsu dzīvi, ja nespēlēsiet videospēles?
Pateicoties pandēmijai, mēs gandrīz visi esam pazīstami ar jēdzienu strādāt un socializēties tiešsaistē, kā arī ar video platformu, piemēram, Zoom, ierobežojumiem. Teorētiski metaverss piedāvā milzīgus uzlabojumus šajā visā. Iegūstiet pilnībā funkcionējošu digitālo ekonomiku, kurā lietotāji var iegādāties preces pasaulē un saņemt samaksu par radīšanu, un tas ir tehnoloģijā-futūristisks sapnis vai murgs atkarībā no gaumes. Tās aizstāvji sajūsminās par tās satriecošajām iespējām un ekonomiskajām iespējām. Kritiķi to uzskata par virtuālās realitātes projektu ar neizlaižamām reklāmām. Katrā ziņā lielie zīmoli jau apdomā savas metaversijas stratēģijas.
Kas tas ir par Facebook?
Acīmredzot tā vēlas būt tehnoloģiju progresīvākā, un ar vairāk lietotāju un lietotāju radīta satura nekā jebkura cita platforma pasaulē, tā ir labi piemērota, lai orientētos metaversas formas nākotnē. Tajā pašā laikā Facebook lobētāju armija vēlas masēt savu satricināto reputāciju. Ciniķi norāda, ka zīmola maiņa kā metaversāls uzņēmums ļauj Facebook norobežoties no sociālo mediju likstām un novērst uzmanību no cīņām ar konkurences iestādēm un regulatoriem visā Rietumu pasaulē. Cukerberga vīzijā par metaversu liecina The Washington Post , cilvēki varētu spēlēt spēles, apmainīties ar kriptovalūtas maksājumiem, apmeklēt sanāksmes — un, iespējams, vissvarīgākais, atkal redzēt Facebook kā foršu.

Ikdienas — pirmās 5000 dienas, ko veidojis digitālais mākslinieks Bīps
Christie’s
NFT metapasaulē
Neaizvietojamie marķieri jeb NFT ir īpašumtiesību vai autentiskuma digitālie sertifikāti. Viņi kļuva bēdīgi slaveni martā, kad viens no viņiem piešķīra tiesības uz digitālo kolāžu mākslinieks pazīstams kā Beeple , tika pārdots par 69,3 miljoniem USD Christie’s. (Pircējs bija metaversu entuziasts un kriptovalūtu investors, kas pazīstams kā MetaKovan.) Tāpat kā kriptovalūtas, NFT bieži nāk klajā ar spekulācijām par metaversu. Abos tiek izmantota pamatā esošā tehnoloģija — blokķēdes virsgrāmatas —, kas novērš nepieciešamību jebkuram uzņēmumam vai iestādei tās garantēt: lieliski noder tehnoliberāļiem un sadarbspējas entuziastiem.
Labākais esošais metaversuma projekta piemērs NFT ir tiešsaistes spēle ar nosaukumu Axie Infinity , kuru 2018. gadā uzsāka Vjetnamas uzņēmums. Tas ir a Pokemons - līdzīga tirdzniecībai un cīņai: lai spēlētu, jūs iegādājaties asis, aksolotlam līdzīgus radījumus, kas digitalizēti kā NFT. Ja jums labi veicas ar to audzēšanu un apkarošanu, jūs uzkrājat spēles valūtu, ko var apmainīt pret kriptovalūtu. Forbes ziņo, ka cilvēki jaunattīstības valstīs, galvenokārt Filipīnās, spēlē Axie Infinity kā galveno ienākumu avotu jomās, kur banku pakalpojumi ir grūti pieejami un bieži vien ir dārgi. Spēles gada ieņēmumi ir aptuveni 1,5 miljardi USD.