Himnas pārskati: kritiķi ieslēdz “neapmierinošo” Destiny sāncensi
Mass Effect radītāja futūristiskais atklātās pasaules piedzīvojums ir garām

Bioware himna iznāks 22. februārī
VIŅA
Beidzot ir beigusies ilga gaidīšana uz vienu no šī gada gaidītākajām spēlēm Himna šodien tiek izdoti datoros un konsolēs.
Izstrādāts BioWare, EA piederošs uzņēmums, kas ir ļoti veiksmīgs Masu efekts un Pūķu laikmets franšīzes, Himna ir futūristiska atvērtas pasaules vairāku spēlētāju spēle, kas ieliek spēlētājus par superkaravīriem, kas valkā jetmack.
Spēle pirmo reizi tika parādīta pagājušā gada jūnijā Microsoft konferences laikā Electronics Entertainment Expo (E3), un to bija paredzēts izlaist rudenī. Bet BioWare pagājušajā gadā apstiprināja, ka spēles izlaišana tiks pārcelta uz februāra beigām.
Tā kā spēle tagad ir pieejama veikalos, šeit ir viss, ko mēs zinām par BioWare nākamo piedzīvojumu:
Kur var pasūtīt?
Pasūtījumi ir atvērti plkst Amazon tagad. Spēles PS4 un Xbox One izdevumus var iegādāties attiecīgi par 45 un 55 mārciņām, savukārt personālo datoru spēlētāji maksā 50 mārciņas.
Atsauksmes
Himna vienmēr ir bijusi BioWare atbilde uz Bungie's Liktenis , ļoti populāra tikai tiešsaistes spēle, kas paredzēta vairākām futūristiskām planētām, saka Mērītājs . Ja neskaita dažas būtiskas atšķirības, piemēram, Himna trešās personas skatījums pret Liktenis Pirmās personas spēle, BioWare zinātniskās fantastikas spēle ir nekaunīgi līdzīga tās konkurentei.
Ir dziļas stāstīšanas pieredzes elementi, ar kuriem BioWare ir pazīstams, taču Metro apgalvo, ka šī joma ir viena no spēles lielākajām vājajām vietām. Tas ir tāpēc Himna ir ļoti sarežģīta aizmugure, kurai ir nelaimīgā problēma, ka tas ir bezcerīgi mulsinošs un ne mazākajā mērā nav interesants.
The Guardian piekrītu, zvana Himna sižets ir pilnībā vienreiz lietojams, un tajā nav jēgpilnu rakstura attīstības iespēju. Ir sarūgtinoši redzēt, ka BioWare nespēj nodrošināt darbu apgabalā, kur studija vēsturiski ir vispiemērotākā.
Tomēr slikta stāstu stāstīšana nav vienīgā spēles problēma, atzīmē laikraksts. Lielākajai daļai misiju spēlētāji lido cauri skaistai, bet tukšai videi, izmantojot savus Javelin mehāniskos tērpus, pirms atkārtoti šauj uz ienaidnieku viļņiem.
Taču BioWare vairāku spēlētāju spēlei tas nav viss nolemts. Piemēram, katru misiju var spēlēt ar citiem spēlētājiem tiešsaistē, kas Destructoid to sauc par apsveicamu dizaina izvēli, taču ir arī iespēja pabeigt līmeņus atsevišķi, izveidojot privātu atbilstību.
Ir arī iespēja izvēlēties no četrām varoņu klasēm, kas ļauj spēlētājiem mainīt savu spēles veidu Himna izmantojot dažādas ieroču kombinācijas un klasēm raksturīgās prasmes, teikts vietnē.
Himna Tas izdodas vairāk kā tiešsaistes RPG (lomu spēle), nevis stāstīt spēlētājiem sarežģītu stāstu, taču tas izdodas tikai pēc tam, kad ir mēģināts veikt atkārtotus galvenos uzdevumus. IGN .
Spēlētāji cerēs, ka BioWare varēs izmantot savas stiprās puses un pagriezties Himna ir vērts ieguldīt visas šīs stundas, taču atsauksmju vietne uzskata, ka, lai sasniegtu šo punktu, ir daudz darāmā.
Par ko ir Himna?
Saskaņā ar Daudzstūris , Himna ir zinātniskās fantastikas lomu spēle (RPG), kas norisinās futūristiskā pasaulē, kur cilvēce atrodas uz sabrukuma robežas.
Spēlētāji tiek iedēvēti ārštata darbinieku ādā, kuri ir jetpack tērpti superkaravīri. Viņi tiek nosūtīti misijās, lai savāktu resursus un uzņemtu ienaidnieka kaujiniekus, teikts tehnoloģiju vietnē.
Lai gan informācija par stāstu ir ierobežota, BioWare ir apstiprinājusi, ka spēlētājiem būs uzdevums aizsargāt pasauli Himna un tās iedzīvotāji no Dominion, ienaidnieku grupas, kas meklē senas relikvijas, kas izkaisītas pa svešzemju planētu, saka iNews .
Atšķirībā no iepriekšējiem BioWare nosaukumiem, kas koncentrējās uz viena spēlētāja spēli, Himna galvenokārt ir vairāku spēlētāju spēle.
Tā ir kopīgas pasaules spēle, kas līdzīga Liktenis kur spēlētāji sacenšas misijās ar citu spēlētāju palīdzību tiešsaistē, saka Gamespot .
Spēlētāji varēs pielāgot savu raksturu ar jaunām bruņu daļām, ieročiem un aprīkojumu, teikts spēļu vietnē.
Būs arī virkne varoņu ar saviem aizmugures stāstiem un misijām. Šos varoņus ir radījuši izstrādātāji, un spēlētāji tos nevar kontrolēt.
Vai būs laupījumu kastes?
Nē, tam vajadzētu būt kā atvieglojumam faniem.
Pēdējos gados EA publicētās spēles ir saņēmušas fanu un kritiķu kritiku par laupījumu kastēm, kas ļauj spēlētājiem saņemt nejaušus uzlabojumus, tērējot savu naudu.
Problēma tika atrisināta ar 2017. gadu Star Wars Battlefront 2. Fani apgalvoja, ka spēlētāji, kuri iztērēja vairāk naudas par laupījumu kastēm, ieguva priekšrocības vairāku spēlētāju sesijās.
Par laimi BioWare vadošais producents Maikls Gembls to apstiprināja šī gada sākumā Himna nebūtu pretrunīgi vērtētā sistēma.
Mēs nepievienosim laupījumu kastes. Tas nekalpo nevienam mērķim. Mēs esam izklāstījuši kosmētikas un MTX plānu. Legion of dawn ir 4 jauni bruņu komplekti. Tās nav tikai ādas. Katram šķēpam ir 4 bruņu uzgaļi. Jūs saņemat 16 ar LOD + wpn + citiem labumiem
— Maikls Gembls (@GambleMike) 2019. gada 11. janvāris
Atbildot kādam fanam vietnē Twitter, Gamble sacīja, ka laupījumu kastēm nav jēgas un ka vienīgie spēles priekšmeti, ko spēlētāji var iegādāties par īstu naudu (ko parasti dēvē par mikrodarījumiem), ir jauni dizaini milzīgiem robotu tērpiem, ko sauc par Javelins.
Saskaņā ar tehnoloģiju vietni DualShockers , šie dizaini nav saistīti ar stāstu un nedod spēlētājiem priekšrocības vairāku spēlētāju spēlēs.