Project Cars 2 apskats: cīņa ar Forza un GT
Kritiķi slavē “uzlaboto” sim titulu, taču vai tas var konkurēt ar tirgū esošajiem braucējiem?

Bandai-Namco
Project Cars 2 beidzot ir ieradies, un tā solās būt viena no gada labākajām un izaicinošākajām sacīkšu spēlēm.
Project Cars 2, ko izstrādājusi Slightly Mad Studios, sērijas Need for Speed: Shift veidotāji, piedāvā spēlētājiem iespēju sēsties pie 170 dažādu automašīnu stūres, sākot no GT3 braucējiem līdz 80. gadu F1 monstriem.
Reālās pasaules sacīkstēm un testa braucējiem ir bijusi liela nozīme spēles izstrādē, lai sniegtu autentiskāku pieredzi.
Bet vai tas var atturēt līdzjutējus no Forza Motorsport un Gran Turismo franšīzēm?
Nedēļas apskati par projektu Cars 2
Pirmā Project Cars sērijas daļa bija ambiciozs, bet neapšaubāmi kļūdains autosporta pasaules skatījums.
Tas tika lielā mērā slavēts par tā reālistisko vadāmības modeli un satriecošajiem apgaismojuma efektiem, taču spēlētājiem, kuri izmantoja parastos spēļu paneļus, vadības ierīces bija nepielūdzamas, un bija daudz kļūdu, kas bieži apgrūtināja spēles spēlēšanu.
Par laimi, tā pēctecis būtiski uzlabo daudzas funkcijas, kas aizkavēja oriģinālu, taču Slightly Mad Studios joprojām ir jāveic dažas izmaiņas, lai to varētu uzskatīt par īstu Forza Motorsport un Gran Turismo sāncensi.
Viens no galvenajiem uzlabojumiem, ko spēlētāji pamanīs, ir saistīts ar jauno apstrādes modeli. Izstrādātāji sadarbojās ar daudziem sacīkšu un testa braucējiem, lai pilnveidotu katras mašīnas sajūtu trasē, kas ir acīmredzama, tiklīdz pagriežat izvēlētās automašīnas stūri.
Sākotnējā spēle bija slikti optimizēta spēlētājiem, kuri spēlē ar standarta spēļu paneli, taču šķiet, ka izstrādātājs ir novērsis šīs problēmas jaunajā spēlē.
Tas nenozīmē, ka uzlabotās braukšanas vadības ierīces ir vienkāršas, jo spēlētājiem būs jāapgūst dažādu automašīnu īpašības un rūpīgi jāanalizē trašu segums, lai iestatītu konkurētspējīgus apļa laikus. Tomēr tie ir intuitīvāki un padara ātru apļa laiku iestatīšanu jautru un izaicinošu.
Grafiski Project Cars 2 nav tāda paša līmeņa slīpēšanas kā konkurentiem. Lielākajā daļā ķēžu ainavā ir robainas malas, un kadru nomaiņas ātrums var samazināties mākslīgā intelekta avārijas gadījumā, kas notiek bieži.
AI neapšaubāmi ir spēles vājākā zona, jo aptuveni puse automašīnu laukuma pirmajā līkumā saduras viena ar otru. Pēc tam pašas sacīkstes kopumā uzlabojas, taču sadursmju biežums un lielums pirmajā aplī var sabojāt iedziļināšanos.
Kopumā Project Cars 2 ir būtisks uzlabojums salīdzinājumā ar tā priekšgājēju, un tas nosaka franšīzi gaišai nākotnei. Un, lai gan tas nav tik noslīpēts kā Forza Motorsport vai Gran Turismo franšīzes, tas noteikti pārspēj tās, lai vadītu aizraujošu un saturu.
Ko domā kritiķi?
Spēle tiek spēlēta kā klasiskā 2006. gada TOCA Race Driver 3 uzlabota versija. IGN , apmierinot daudzas no sākotnējām sūdzībām.
Apstrāde ir noregulēta uz T, saturs ir lieliski atlasīts, un tajā pieejamā daudzveidība un sacīkstes ir apburoši biedējoša, piebilst vietne.
Eurogamer piekrīt, sakot, ka jaunās braukšanas vadības ierīces ir būtisks uzlabojums salīdzinājumā ar sākotnējo spēli - īpaši spēlētājiem, kuri izmanto stūri.
Tomēr vietne turpinās, joprojām parādās dažas tehniskas kļūdas, piemēram, mākslīgā intelekta automašīnas uzstāda neizskaidrojamus apļa laikus, kad izlaižat kvalifikācijas sesiju, un dinamiskā sacīkšu līnija dažās trasēs var pazust.
Mērītājs arī atklāja, ka spēles AI ir problēma, jo tās nekonsekvence dēļ sacīkstes pret datoru var likties kā laika izšķiešana.
Vienu minūti jūsu pretinieki ir nevainojami sacīkšu mašīnas, ar kurām gandrīz neiespējami sacensties, teikts vietnē, un nākamajā viņi visi izkrīt pirmajā līkumā.
Lai gan ir dažas bedres, Metro saka, ka Project Cars 2 ir vērienīga spēle, kas izdodas labāk, nekā tai ir tiesības.
Visām 60 trasēm, sākot no F1 izkārtojuma līdz vēsturisku trašu atpūtai, ir dinamiski laikapstākļi un apgaismojums, norāda ArsTechnica, un ir pievienotas arī irdenas virsmas, piemēram, sniegs un grants.
Vietnē teikts, ka transportlīdzekļu klāsts ir vienlīdz iespaidīgs ar vēsturisku automašīnu kolekciju, kas atgādina klasiskus motosporta titulus, piemēram, Grand Prix Legends. Automašīnu pircējs likmes kā viena no visu laiku labākajām sacīkšu spēlēm.
ArsTechnica nobeigumā sakot, ka Project Cars 2 ir lielisks papildinājums sacīkšu žanram nopietniem faniem, taču nejaušākiem spēlētājiem tas var šķist pārāk bezkompromisa.
Tas ir viens no vissarežģītākajiem sacīkšu simsiem pēdējo gadu laikā, un tas brīnišķīgi panāk to, ko iecerēts, saka Uzticamas atsauksmes . Spēlētājiem sākumā tas var šķist nepielūdzams, taču braucējs ir lielisks papildinājums ļoti specifiskam tirgum.
Cena un izlaidums
Project Cars 2 ir pieejams PS4, PS4 Pro, Xbox One un personālajā datorā no 22. septembra. Spēle ir optimizēta arī Xbox One X konsolei, kas tiks izlaista 7. novembrī.
Project Cars 2: viss, kas jums jāzina
15. augusts
Sacīkšu spēles Project Cars turpinājums tiks izlaists nākamajā mēnesī, lai kļūtu par vienu no izaicinošākajiem simulatoriem tirgū.
Spēlētāji varēs braukt ar 170 dažādām automašīnām, sākot no asfaltētiem GT3 braucējiem līdz rallijkrosa bezceļniekiem, 60 trasēs visā pasaulē. Spēles izstrādātājs Slightly Mad Studios ir piesaistījis reālās pasaules sacīkšu braucējus, lai uzlabotu katras automašīnas vadāmības modeļa autentiskumu.
Simulators tiks izlaists konsolēs un personālajā datorā 22. septembrī. Līdz tam šeit ir viss, kas jums jāzina par sacīkšu spēli:
Rallijkrosa debija
Projekts Cars 2 pārcelsies uz jaunu teritoriju, kad motosporta franšīzē debitēs rallijkross, apļa sacīkstes, kas sajauktas ar asfaltu un dubļainiem segumiem.
Uzņēmums Slightly Mad Studios ir piesaistījis reālās pasaules rallijkrosa zvaigznes Mitchell DeJong un Oliver Eriksson, lai palīdzētu pielāgot spēles apvidus automašīnu vadāmības modeli. Project Cars 2 būs arī licencētas automašīnas no pasaules rallijkrosa čempionāta, tostarp Honda Civic Coupe un Volkswagen Polo RX.
Ar visām šīm automašīnām var braukt arī parastajās trasēs. Spēlētāji rallija maršrutos var arī brīvi vadīt uz asfalta balstītus transportlīdzekļus.
Padziļināti dinamiski laikapstākļi
Project Cars 2 debitē jaunu dinamisku laikapstākļu sistēmu, kurā apstākļi mainās visu sacensību laiku, sniedzot spēlētājiem papildu grūtības.
Spēle piedāvās sniegotas virsmas, kas atvieglos automašīnu griešanos, kā arī stipru lietu, kas rada peļķes trasē. Tā kā katra trase tiek precīzi skenēta, izmantojot lāzerus, peļķes veidosies tajos pašos apgabalos, kā tas būtu reālajā dzīvē.
Spēlētāji redzēs negaisa mākoņus, kas pulcējas tālumā, lietum pamazām līstot trasē, saka Saule , kamēr zāliena plankumi, kas klāj trasi, kļūs piesātināti, palielinot risku zaudēt kontroli, ja nokļūsit no trases.
Labāka kontroliera apstrāde
Fani kritizēja automašīnu vadību pirmajā Project Cars maksājumā, saka TechAdvisor , jo daudziem spēlētājiem bija grūti saglabāt kontroli pār transportlīdzekli, braucot ar to 'uz robežas'.
Tā ir joma, kurai projektā Project Cars 2 ir pievērsta liela uzmanība. Vietnē teikts, ka izstrādātāji piesaistīja testu braucējus no tādiem reāliem zīmoliem kā Ferrari un McLaren. Pēc tam šiem vadītājiem tika lūgts vadīt automašīnas 'braukšanas simulatorā' un apstiprināt, ka viņi rīkojas 'tāpat kā reālajā dzīvē'.
Auto žurnāls saka, ka spēle ir 'pieejamāka lielākam skaitam spēlētāju nekā iepriekš, un ir vieglāk orientēties izvēlņu sistēmā', taču reālistisku sacīkšu titulu cienītāji priecāsies dzirdēt, ka tā 'nav zaudējusi simulatora priekšrocības'.
Atbalstīts PS4 Pro, taču Xbox One X izskatīsies labāk
Paredzams, ka Project Cars 2 veiktspējas specifikācijas tiks atklātas tuvāk septembra izlaišanas datumam, taču šķiet, ka gaidāmais Xbox One X būs labākā konsole grafikas kvalitātei.
Stāsta spēles režisors Stīvens Viljoens TrustedReviews ka spēles Xbox One X versijai būs 'nozīmīgi' un 'pamanāmi' uzlabojumi salīdzinājumā ar spēli, kas darbojas uz PS4 Pro, jo pirmajai ir 'labāka aparatūra'.
Lai gan Viljoens neteica, kādu veiktspēju spēle sasniedz ne PS4 Pro, ne Xbox One X, taču abas konsoles spēj 4K grafiku un 60 kadri/s spēli.
Atbrīvot
Project Cars 2 iznāks PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X un personālajā datorā 22. septembrī.
Rallijkrosa spēle virzās uz Project Cars 2
12. aprīlis
Projekts Cars pārceļas uz jaunu teritoriju, uzsākot savu darbību gada beigās – izstrādātājs Slightly Mad Studios ir apstiprinājis, ka rallijkrosa spēle virzās uz sacīkšu franšīzi.
Lai gan sākotnējā spēļu sērija bija saistīta tikai ar braukšanu uz asfalta, tās turpinājumā tiks iekļauti dažādi segumi ar daudzām licencētām automašīnām un pasaules rallijkrosa čempionāta trasēm.
Starp zvērīgajiem pilnpiedziņas automobiļiem spēlē ir jaunais Honda Civic Coupe un Volkswagen Polo RX, ziņo. Alfr , savukārt Ford Escort RS1600 būs vērā ņemams papildinājums 'antīko automašīnu entuziastiem'.
Jaukta seguma rallijkrosa sērija 'ātri kļūst par vienu no visstraujāk augošajām motosporta disciplīnām', piebilst vietne, kurā ir iekļauti daudzi maršruti vienā aplī un 'mainīgi ceļa apstākļi'.
Turklāt Slightly Mad saka, ka ir sadarbojies ar reālām rallijkrosa zvaigznēm Mičelu Dedžonu un Oliveru Eriksonu, lai palīdzētu attīstīt un uzlabot virtuālo sacīkšu automašīnu īpašības.
Arī bijušais Top Gear Stigs Bens Kolinss un Lūisa Hamiltona brālis Nikolass sniedz profesionālas atsauksmes par sacīkšu simulatoru.
Līdzās rallijkrosam Project Cars 2 ietvers licencētus transportlīdzekļus no atvērto riteņu IndyCar sērijas, kas GameSpot saka, ka var izmantot tiešsaistē, lai sacenstos ar draugiem vai citiem spēlētājiem čempionātos.
“Pilns 24 stundu laikapstākļu cikls mainīs atmosfēras apstākļus sacīkstēs,” piebilst vietne, kas nozīmē, ka trases no sausas uz slapju var pāriet dažu minūšu laikā.
Spēlētāji, kas izmanto PlayStation 4, Xbox One un datoru, var sagaidīt, ka spēle nonāks 2017. gada beigās.